

Three.js Water Pro
Von Dan Greenheck · via @threejs on X
Ein physikalisch basierter WebGPU-Ozeanshader mit FFT-Wellensimulation, dynamischem Schaum, Kaustiken und atmosphärischem Rendering.

Von Dan Greenheck · via @threejs on X
Ein physikalisch basierter WebGPU-Ozeanshader mit FFT-Wellensimulation, dynamischem Schaum, Kaustiken und atmosphärischem Rendering.