

Three.js Water Pro
Por Dan Greenheck · vía @threejs on X
Un shader de océano para WebGPU basado en la física, con simulación de olas mediante FFT, espuma dinámica, cáusticas y renderizado atmosférico.

Por Dan Greenheck · vía @threejs on X
Un shader de océano para WebGPU basado en la física, con simulación de olas mediante FFT, espuma dinámica, cáusticas y renderizado atmosférico.