

Three.js Water Pro
Par Dan Greenheck · via @threejs on X
Un shader océanique WebGPU basé sur la physique, avec simulation des vagues par FFT, écume dynamique, caustiques et rendu atmosphérique.

Par Dan Greenheck · via @threejs on X
Un shader océanique WebGPU basé sur la physique, avec simulation des vagues par FFT, écume dynamique, caustiques et rendu atmosphérique.