

Three.js Water Pro
Di Dan Greenheck · via @threejs on X
Uno shader oceanico per WebGPU basato su modelli fisici, con simulazione delle onde tramite FFT, schiuma dinamica, caustiche e rendering atmosferico.

Di Dan Greenheck · via @threejs on X
Uno shader oceanico per WebGPU basato su modelli fisici, con simulazione delle onde tramite FFT, schiuma dinamica, caustiche e rendering atmosferico.