

Three.js Water Pro
Por Dan Greenheck · via @threejs on X
Um shader de oceano para WebGPU baseado em física, com simulação de ondas por FFT, espuma dinâmica, cáusticas e renderização atmosférica.

Por Dan Greenheck · via @threejs on X
Um shader de oceano para WebGPU baseado em física, com simulação de ondas por FFT, espuma dinâmica, cáusticas e renderização atmosférica.