

Three.js Water Pro
Bởi Dan Greenheck · qua @threejs on X
Một shader đại dương dựa trên vật lý cho WebGPU (WebGPU) với mô phỏng sóng bằng FFT, bọt biển động, hiệu ứng caustics và kết xuất bầu khí quyển.

Bởi Dan Greenheck · qua @threejs on X
Một shader đại dương dựa trên vật lý cho WebGPU (WebGPU) với mô phỏng sóng bằng FFT, bọt biển động, hiệu ứng caustics và kết xuất bầu khí quyển.