作者: Dan Greenheck · 来源:@threejs on X
一个基于物理的WebGPU海洋shader,具备FFT波浪模拟、动态泡沫、焦痕以及大气渲染功能。
Effects & Shaders
作者:Muhammad_BilalEffects & Shaders
我们使用 Cookie 来统计流量(Google Analytics),并在您允许的情况下展示广告。在您做出选择之前,系统不会存储任何信息。请参阅我们的 隐私政策。